出版特点
本综述选取的77篇文献中,52篇(68%)来自美国,11篇(14%)来自英国,4篇来自澳大利亚,3篇来自加拿大,2篇来自韩国,新西兰、马来西亚、巴西、台湾和荷兰各1篇。其中57篇(74%)发表于2011年初(即本综述发表前10年)。这些出版物的文章类型各不相同:37篇(48%)研究是定性的,17篇(22%)使用混合方法模型,分析了包括描述性(4篇(5%))和试验性(2篇(3%))在内的各种其他文章。
广泛的HCP学科被代表为本综述选择的研究的参与者。总体而言,61项(79%)研究涉及学生(其中18%为医学学生,29%为药学学生,42%为护理学生,11%为其他卫生保健专业学生),16项(21%)涉及卫生保健专业人员。
模拟疾病和治疗经历
为医护人员培训的目的,建立了各种各样的疾病经验。只有1项研究分别研究了黑素瘤、牛皮癣、炎症性肠病、获得性脑损伤、神经残疾、尿失禁、姑息治疗、灾难演练和文化意识提升的模拟。最多的研究(19项)模拟了老年及其相关症状(5%研究了感觉、听觉和视觉障碍以及耳聋,8%研究了痴呆症)。三个联合和单一疾病的研究进行了探讨身体残疾的影响。第二种最常见的模拟状态是幻听(15例(20%)),有单独的研究探索精神分裂症患者的观点(2例(3%))。12项(16%)研究进行了糖尿病模拟。此外,还进行了模拟患者(2例(3%))、药物管理(2例(3%))和造口护理(3例(4%))的研究。肥胖模拟(3(4%))使用减肥服来调查极度超重患者所遇到的挣扎。
模拟疾病体验的方法
一系列的方法和技术被用来创造疾病和治疗的模拟体验。首先,一些研究描述了物理方法,即眼镜划伤,黄色或焊工的护目镜,分别模拟模糊/隧道视觉,或镜片正常变黄,而其他研究则使用眼病模拟工具包或3D视频,为学习者提供更大的沉浸感。许多研究包含更先进的设备来模拟年龄相关性黄斑变性(AMD)和青光眼Sim-specs。可以理解的是,厚实的工作手套,模拟运动和感觉损伤,比震颤工具包更常用。耳塞和耳机(白噪音/非偶然的干扰音频,模拟听力损失)通常出现在耳聋、老年性耳聋的模拟中,特别是与精神疾病(如精神分裂症)相关的听觉模拟中。
mp3播放器和耳机等音频设备是听觉实验中常用的设备。“听到令人痛苦的声音”的录音通常用于幻听研究。另外还研究了另一种互动场景(低保真度),即人们在受试者身后交谈。有趣的是,一项名为“意识的改变状态”的沉浸式艺术展览的效果被评估了——在这个展览中,受试者不仅聆听和体验了幻听,同时还观察了艺术。
对于残疾人,模拟中最常用的是手动轮椅;尽管如此,拐杖和手杖经常被提及,特别是在模拟老年或混合条件时。为了模拟四肢的肌肉无力,选定身体部位(即身体的一侧(中风),手腕)周围的重量被假设为与所述条件最接近的体验。肘部/膝盖上的限制器、玉米粒鞋垫和背部保护器也能降低关节活动度和关节炎。偏瘫、年龄(身体限制)和老年学测试服是模拟研究中使用的一些服[37,38,52,53,54]。50%的模拟痴呆症的研究使用了虚拟痴呆症之旅。
视觉辅助,如纹身(黑色素瘤、牛皮癣)、化妆(灾难演习、患者)、非侵入性器具(造口术、失禁内衣、口服“药物”)和侵入性手术(注射生理盐水的“胰岛素”)通常被认为是提供最高机会的目标实施的良好做法。
坚持糖尿病饮食和每日血糖记录被观察到具有最高的成功率。成功率指的是模拟成功地帮助参与者提高他们的同理心水平,提高对受影响患者的理解,并找到有效的管理策略。此外,它还表明,有目的地“步入糖尿病患者的鞋子”的整体能力得到了增强。大多数研究试图纳入日常任务(即上下楼梯,穿衣/脱衣服,吃饭,倒饮料,在他们的“生活”区域走动;在护理/疾病期间执行日常任务(如购物或使用公共交通工具),为患有这种疾病的人所遇到的斗争提供更好的视角。
模拟体验对学习者的影响
使用了多种方法来确定疾病模拟体验对学习者的影响(如果有的话)。在对学习者的影响方面,27%的人采用了更多的定量方法(例如标准化问卷,如杰斐逊医生同理心量表),49%的人采用了定性方法(即访谈的主题分析),30%的人采用了定性和定量方法的混合方法。影响通常是在模拟经验后的短期内确定的,有些研究考虑的是更长期的影响(20%)。在本综述选择的大多数(87%)文章中,模拟疾病经历对学习者有积极的影响。然而,在某些情况下(7%),似乎没有影响或更多的关注-对学习者的负面影响(6%)。例如,Brown等人进行的幻听研究报告称,帮助或与精神疾病患者互动的意愿下降,而且他们没有产生善意或接触的愿望,而是促进了社会距离和负面情绪,以及对强迫治疗的态度增加。同样,在一些老年模拟中也观察到对老年人的怀疑感和不那么积极的态度。
通过对疾病经历的模拟可以唤起学习者的一系列情绪。更多的时候,这些情绪可能是更消极的——包括沮丧、尴尬,有时还包括愤怒。例如,受试者对同伴缺乏对模拟老年、处理残疾或完成任务时遇到的困难的洞察力而感到沮丧和不耐烦。此外,在瘫痪或损伤模拟过程中丧失独立性使大多数参与者感到脆弱。这种情绪更多地来自想象中的病人的观点,以及他们将如何经历疾病或治疗的各个方面。在大多数情况下,学习者在追求专业发展的过程中可以很好地容忍这种情绪反应。然而,据报告,需要采取额外措施来确保学习者的健康(例如延长汇报时间)和心理安全。例如,在Addison和Morley的姑息治疗模拟中,除了普遍存在的“绝望、恐惧、焦虑、恐慌和疲惫”之外,一些受试者还对该活动表现出强烈的情绪反应,并需要额外的体验后汇报来处理他们的感受。
绝大多数情况下,在选定的文章中报告的疾病经历的模拟不仅为学习者提供了身体上的,而且有时还提供了认知,情感和社会维度的见解以及对疾病经历的认识。例如,糖尿病模拟的参与者经常承认自我注射胰岛素需要隐私的挑战。此外,在慢性疾病的模拟中,轮班工作、社交场合和家庭活动导致偶尔但可控的困难(例如,在建议的时间段找到时间进行血糖监测和在轮班期间或家庭庆祝期间进行自我注射似乎会造成很大的不便)[55,56]。研究还指出,肥胖的现实生活与穿着减肥服的经历之间存在联系。空间意识问题和环境限制使参与者认识到,肥胖可能导致严重的社会脱离和孤立,因为开展日常活动和动员所需的努力使人失去动力,而且是巨大的。在各种模拟中,参与者分享了一种超越基本智力知识的压倒性的意识和对患者观点的实际理解。通常,这种整体模拟体验会让学习者对他们的病人可能正在经历的事情有更大的了解。除了这种疾病的一些主要特征外,通常情况下,疾病对个人的“理所当然”影响引起了学习者的特别关注。例如,简单的日常任务(例如脱衣/穿衣,在环境中走动)在穿着老年学/偏瘫服时变得巨大,耗时和谦卑。此外,做出有意义的选择的能力,无论是小的还是大的(选择衣服/食物;程序的时机),当被试被迫依赖时,确实很重要,因为它提供了一个机会,至少可以挽回一部分失去的尊严和正直。更多的时候,学习者会将他们的疾病经历内化,并批判性地反思他们作为医疗保健提供者的角色。
虽然在模拟过程中经历的情绪通常是更消极的,但学习者在想象他们未来与患者的专业关系时,往往会经历一种向更积极、更赋权的情绪的过渡。通常,学习者对他们的病人有更强的同理心。不仅是一种想象中的同理心,而且还激发了他们在未来对病人表现出同理心的愿望。例如,在与痴呆症患者互动时,提供更多的时间,确保传达的信息得到很好的理解,保持眼神交流,倾听和提供保证,或者在患者出现感觉障碍时更加意识到要参考感官服务,并明确询问人们他们的身体限制(视力或听力),以更好地了解其对患者药物管理的影响。此外,糖尿病模拟受试者采用了更统一的管理方法和对依从性问题的现实认识。在Skoy等人的研究中,40%的参与者注意到,对于那些听到痛苦声音的人每天所遇到的事情,他们获得了更大的耐心、理解和欣赏,同时也提高了他们成为病人代言人的意识和热情。在许多情况下,对疾病经历的模拟产生了一系列措施,他们可以将这些措施转化为实践,以展示移情护理(即适应与患者的沟通技巧)。